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年轻化营销怎么玩?这个游戏品牌竟然把玩家变成了“大海龟”?

2020-08-03   10:15
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当Z世代逐渐成为消费主力军,品牌年轻化营销正蔓延到各个领域。2003年横空出世的《梦幻西游》电脑版,同样不会放过新一代的游戏玩家。


而且对于《梦幻西游》电脑版这样的经典游戏来说,一旦想要靠拢年轻玩家,其实有着得天独厚的优势。一方面,长期沉淀的大批忠实玩家,让游戏本身自带流量;另一方面,经典的游戏角色、道具等,是重要的品牌资产,具有巨大的营销价值。


最近,随着2020全新资料片上线,《梦幻西游》电脑版便借助经典召唤兽“大海龟”的圈层影响力,打造了一场趣味十足的事件营销。通过环环相扣的营销布局,《梦幻西游》电脑版不仅提升了网络关注度,更有效渗透到了年轻人中间,实现了用户增长,赢得了品效合一的传播效果。



环环相扣式造势,悬念叠加撬动玩家注意力


所谓事件营销,就是通过制造一个事件或者话题,吸引大众的兴趣和关注,从而提升品牌的知名度和美誉度,最后促成实质性的消费转化。和其他营销方式不同,事件营销对“事件”的策划要求极高,必须要真正地抓住大众的注意力,才有可能实现话题引爆,扩大营销覆盖面。


所以,在前期的营销造势上,《梦幻西游》电脑版同样不遗余力。


7月21日,《梦幻西游》电脑版的官网中,突然出现了一道金光和一个神秘的进度条,吸引了众多玩家的注意。对此,官方并没有给出正面的解释,一句“可能跟全新的资料片即将上线有关”,吊足了玩家胃口,让人充满疑问,也满怀期待。



7月26日,玩家在登录《梦幻西游》电脑版官网时更是出现了“黑屏”,一道“黑光”把整个网页吸入了卷轴中。当卷轴徐徐展开,出现了两个神秘的召唤兽剪影,更是让人好奇心爆棚。



7月27日,《梦幻西游》电脑版放出了一支预告片,承载着无数玩家回忆的召唤兽大海龟惊喜亮相,但竟然是来吐槽的。得知其他召唤兽都有写真的大海龟,心理非常不平衡,表示要集结所有的大海龟,在7月28日为玩家们送上一份毕生难忘的大礼,这显然让玩家们心动不已。



而看到大海龟生气的原因,不少玩家发现,原来早在7月13日的《梦幻西游》2020“想见你”发布会上,就已经有了先兆。在发布会上,大海龟表达了想出道的梦想,但最后却被落下了,心里才有了小脾气,才有了后续的一连串动作。



从“想见你”发布会的铺垫,到7月27日预告片正式发布,《梦幻西游》电脑版的前期造势,用“大海龟生气了”这样的故事剧情串联起了一个精妙的闭环。在这个闭环中,《梦幻西游》电脑版用环环相扣的内容策划,不断地用悬念将玩家的好奇心激发到了最高点,为最终的事件引爆打下了基础。


玩家变“大海龟”?趣味social互动引爆网络话题


7月28日,谜底正式揭开。当众多玩家满怀期待地上线《梦幻西游》电脑版,想要领取大海龟的礼物时,却发现,自己竟然变成了大海龟。即便下线再登陆,玩家依旧是一只大海龟,甚至还变了颜色。大海龟不仅迅速被打上了游戏公屏,还在网络上引发了玩家的激烈讨论。



这是生气的大海龟给玩家开的恶作剧,也是《梦幻西游》电脑版带给玩家的一次有趣的互动。


“玩家变大海龟”这样的创意思路,符合事件营销的另一个特点,有话题爆点,足够吸睛。它带给玩家的冲击力和震撼力,相信会像大海龟在预告片中说的那样:毕生难忘!


为了让此次营销的话题度引爆网络,《梦幻西游》电脑版还针对年轻圈层推出了进一步的传播动作。一方面,充分发挥代言人王一博的明星效应,在微博、抖音等平台投放了王一博的宣传短片,使活动很快渗透到了年轻粉丝群。



另一方面,《梦幻西游》电脑版在微博上发起了#梦幻西游海龟围城#有奖讨论话题,充分激发网友的UGC创意,号召网友为大海龟打call,进一步拉近与年轻人的沟通距离。


这一话题得到了王一博粉丝以及众多网友的积极响应,大家大开脑洞,通过为大海龟创作漫画、制作表情包等玩梗的方式,表达对大海龟的喜爱,衍生出了众多好玩搞怪的作品。


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借助明星的号召力以及有趣的话题互动,《梦幻西游》电脑版这次大海龟事件营销,可以说实现了破圈式的传播,在网络上斩获了不俗的话题和流量。


更重要的是,在一系列的营销动作和玩家UGC创作中,“大海龟”这一经典的形象被赋予了人格化的一面,它会生气、傲娇、卖萌,有自己独特的脾气和个性。这种活灵活现的人格化打造,对于年轻玩家更有着巨大的吸引力,不断强化着年轻群体对大海龟的喜爱,继而转化为对《梦幻西游》电脑版更加感性的情感认知,加深对游戏的好感度和忠诚度。


情怀+新意双向加持,《梦幻西游》电脑版实现破圈传播


在品牌年轻化营销中,经常会出现的一个问题是,容易忽视与现有用户的情感沟通。往往千辛万苦聚拢了一批年轻人,但也很可能流失掉一批忠实粉丝。鱼与熊掌是否可以兼得,《梦幻西游》电脑版的这次事件营销,可以给品牌带来一些启示。


首先,看得出来,《梦幻西游》电脑版是非常懂年轻一代玩家的。


无论是前期悬念迭起的造势,还是“玩家变大海龟”这样的奇招怪招,《梦幻西游》电脑版可以说牢牢抓住了年轻人对未知事物的求知欲,并用不按常理出牌的创意,树立起了品牌搞怪、会玩的形象。再加上被赋予人格魅力的大海龟,更是圈粉年轻人的一大利器。


《梦幻西游》电脑版这一系列的营销布局,是真正能赢得年轻玩家认可的,能够渗透到年轻圈层中的,从而完成对年轻玩家的引流,实现年轻用户的增长。


其次,“大海龟”的出现,更是与老玩家的情感对话。



作为在《梦幻西游》电脑版最初版本中就出现的东海湾霸主,大海龟代表着众多玩家入坑、练级的开端,寄托着老玩家们的无限情怀。


品牌营销大师马丁·林斯特龙说过,“毕竟在回忆里,世界上的一切看起来都恰到好处——安稳的、满足的、有趣的、被保护的、闪闪发光的”。


所以,此次《梦幻西游》电脑版以大海龟为沟通点,对老玩家来说,简直是满满的回忆杀,引发了老玩家们的集体情感共鸣。此次事件营销,更像是《梦幻西游》电脑版对老玩家们的无声召唤,相信可以引发一大批老玩家的回流。


结语


值得一提的是,这是《梦幻西游》电脑版有史以来第一次推出全服奇观事件。回看整个事件营销campaign,我们会发现这个策划可谓步步为营,每一个营销动作都自带爆点。这也大大降低了整个活动的成本,收获了最大最优的传播效果。


从品牌层面来说,《梦幻西游》电脑版树立起了年轻化的品牌形象,真正和年轻人打成了一片。从玩家层面来说,借助“大海龟”这一品牌资产,《梦幻西游》电脑版用“左手新意,右手情怀”的创意策略,巩固了老玩家,圈粉了新玩家,成功实现了鱼与熊掌的兼得,带来了一场教科书级别的事件营销。


首席营销官原创,转载请联系原作者

作者微信公众号:营销观察(ID:yingxiao856)

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