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不懂游戏的张一鸣发“怒”了

原创   2020-12-10   15:39
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文丨黄芳华  编辑丨吴大郎
出品丨牛刀财经(niudaocaijing)
  

原神再一次火了,这次是因为张一鸣在lark群里的批评,有网友戏称这是中国游戏史上最黑暗的一天。

甚至张一鸣的这个截图被流传出来后,字节内部发公告称这是严重的泄密行为。

这个不大不小的风波中,实际上有两个行业关注点,

一是字节没有投资米哈游,甚至米哈游也没有在字节系上架;

二是字节自己也没做出原神级的重度游戏。

对于重度游戏来说,有讨论是好事,如果说字节的员工忍不住在工作软件中不断讨论原神,那么对张一鸣来说,除了难以控制地批评员工注意工作时间外,也要看看这款游戏是不是真的值得。

就像是,如果你发现企业大批员工在午休时间都要凑齐人开一把黑,那么这款游戏在游戏层面上,一定是非常成功的。

张一鸣如此怒不可遏的另一个原因可能是,字节想要自己的原神,但米哈游跟字节无关。

字节跳动在游戏行业非常凶猛,但仅限于流量和休闲层面。

今年字节跳动开始大举进军游戏行业之初,业内对字节跳动还是比较看好,毕竟在2019年字节系以47.1%的手游投放数量占比第一,超过了腾讯广告。

再加上,整个2019年的小游戏,10款爆款中,有8款来自字节跳动。

尤其是今年春节期间,字节跳动在休闲游戏领域表现出了惊人的爆发力。免费游戏榜TOP 10中,字节跳动发行/代理的游戏占据了6个,TOP 5的游戏中占据了4个。

字节先休闲后重度,先代理后自研的策略,也和腾讯当年做游戏的路径是完全一致。因此,业内的看法基本是,只要头条、抖音流量底子是稳固的,字节做游戏简直就是阳谋,吃掉份额是迟早的事儿。

这中间惟一的变量就是,重度游戏没有方法论,经验、技术、管理,抑或是字节的数据思维都解决不了。

国内太多游戏起家的风云企业,因为一款游戏而飞黄腾达,也因为失去代理权而没落。

就像是盛大凭借传奇让陈天桥登上首富;就像是网易当年抢走了九城魔兽的代理权,九城开始没落。

而字节的优势,恰恰仅是流量和数据。从其爆款小游戏也可以看出,基本上是复刻曾经火过的小游戏,在字节系产品上重新上架。

这些有确定性的元素,保障了小游戏确实可以火,但总是缺点创意。

就好比说,微信曾经上线了飞机大战,字节则是上线了消灭病毒,两款游戏的高度相似,保证了消灭病毒可以火,但是总归还是高仿的。

但是对于字节跳动来说,做重度游戏显然还没有“大力”。

即便是字节跳动大举扫货游戏产业,也没有押中米哈游。

从2018年10月,字节跳动收购北京朝夕光年有限公司,朝夕光年的法人变更为时任今日头条高级副总裁张利东,而也开始代表字节跳动逐步试水游戏独代、发行、研发。

目前为止,字节投资收购的游戏相关企业有超过30家,涉及游戏开发的各个环节。

人才储备上,尽管字节跳动大量招人,但是依然并没有一个属于第一梯队的队伍。

在各个游戏大厂所在地招聘团队,确实可以缩短人员上的不足,但是目前的信息来看,字节跳动各个地方的游戏团队都不是特别强:

杭州团队是接盘的网易杭州盘古工作室,这是网易在2018年优化下来的;

上海墨鹍作为三七互娱几年前收购的资产,这次倒手给字节跳动,也算不顶尖团队。

负责游戏业务的严授,履历中有腾讯战略部两年经历,2015年入职字节跳动,担任过张一鸣的业务助理,但也没有看到明显游戏从业的相关经验。

所以,字节跳动目前的游戏团队,如果没有未被公开报道的人员存在的话,实力很难去和腾讯等对抗。无论字节跳动四地同开研发是为了赛马,还是撒网,抑或是全产业布局,都还在初级水平。

但是相对来说,如果能积累一些经验,利用现有团队和旗下抖音等产品的发行能力,去代理一款现成的游戏,相对来说更稳妥,毕竟走代理的路子,是其他很多厂商验证过的,而字节跳动目前的优势,在发行上更明显。



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